2018年的年初,盛行了一股养“蛙儿子”的风潮,朋友圈瞬间被养成了绿色,那种“儿行千里母担忧”的母性被激发出来,更是用四叶草购买装备用实力演绎“临行密密缝,意恐迟迟归”的盼儿心思,那种5分钟一看手机的画面,简直了!
但是就这样火爆的蛙儿子,火爆了几个月之后却瞬间销声匿迹了?
几乎没有人再提起《旅行青蛙》的名字,朋友圈也看不到他们蛙儿子的照片了。
看来,蛙儿子已经彻底凉凉了,但就在我们还来不及反应过来,瞬间H5互动小游戏又开始魔怔了?
在朋友圈和微信群里,甚至自己的好友私信过来“蹲厕所到腿脚发麻也要玩儿的小游戏”。或者是“大大大哥别割绳子,我我我把钱都给你”,是的,名字就这样,不是我结巴。
本来以为是一些无聊而又无趣的东西,甚至看到这样的界面,就想让人返回,一度觉得哪有《王者农药》和《狼人杀》好玩儿?
某次因为好奇,随机点开了一个随便看看,结果瞬间魔怔了,本身游戏就是简单到爆炸,甚至一度有种“将自己的智商按在地上摩擦摩擦”的感觉,但是就是有一种让人想玩儿下去的欲望,简直有毒!
现在点开微信,家里群、好友群、社会群,微信消息聊天少了,红包也没有了,剩下的全部都是小!游!戏!即使我露出姨母笑又能怎么办呢?无聊而又好玩儿,简直停不下来怪我喽~
现在微信这种H5互动小游戏用“无聊”的方式赢得了大众的心,让人不自觉的转发到各个群里,成为他们免费的广告宣传途径。为什么会这样?
H5互动小游戏充分的将“互动”这个词的含义发挥的淋漓尽致,以“转发免费续命”的模式继续玩儿下去,无形中将每一个微信用户群体变成“转发裂变的发起者”和“倡导者”,娱乐了大众,而收益者是谁?当然是H5互动小游戏植入的广告商。
因为一些客户发现了H5互动小游戏可以植入广告,并且通过大众娱乐可以实现免费传播,引入流量。
小游戏“霸屏”,是昙花一现还是发展趋势?
圈里人都在测想:H5互动小游戏会不会像《旅行青蛙》一样,昙花一现然后销声匿迹?为此,很多微信大号一度还抛出了话题讨论,当然讨论的声音也是两极分化严重,甚至反对者一度自己制作了表情包来反对H5互动小游戏。
但是H5互动小游戏真的会继续步入“蛙儿子”的后尘,两三个月就会凉凉么?
答案我可以肯定得告诉你,不会的。
对于客户而言:
H5互动小游戏是一种很好的传播自我产品或者理念的方式,也是一种可以在娱乐中潜移默化植入而不会令消费者产生厌恶情绪的方式。并且投入在小游戏中,是很好的软广。
对于消费者而言:
游戏是一种打发时间的娱乐行为,只要能在无聊的时间内让自己获得短暂的快乐和满足,只有游戏能达到这种效果,并且这种模式点开微信直接可以玩儿,不需要下载注册这些繁琐的流程,简单方便。另外游戏总是会在玩儿的兴起之时没有“精力”,且以转发的形式来获得继续玩儿下去的能量,简单易操作,更是大众乐于接受的方式。
并且,小程序的游戏体验年龄具有阶段化倾向:
18到24岁,占比18%,这些一般为学生,他们具有碎片化的时间,用碎片化的时间来玩儿这些小游戏是非常合适的。
25到29岁,占比22%,这些为上班族,他们是更倾向于社交向和娱乐性。
30岁到39岁,占比30%,他们多为宝妈或者家庭主妇,他们更倾向于小游戏的轻操型。
在寻唐软件看来:H5互动小游戏这种“裂变式”传播和“软广式”植入是迄今为止非常受欢迎的方式,通过裂变式转发和复活获取自己快乐的延续,也变相的为广告商扩大自己的宣传面,并且这种途径会久经不衰的延续下去。凭什么?他的“趣味性裂变”。